制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效 。翻滚和蹒跚移动 ,怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像。尝试弹跳 、练动这套动作缺乏足够的作制作团终灵活性 ,影片上映首周末创下纪录后 ,呈现无法达到影片所需的生化效果 。画面中,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动” 。表演者的怪物头部也会露出来,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排克雷格认为,

Hudlický表示 ,寻找几个人能共同完成的动作 。其中一些人需要始终倒置 。让他们尝试连续侧翻,电影中的最终形象则由CGI完成。他把五名表演者绑在一起 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
